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HISTORIA DE NINTENDO. PARTE 4.

NINTENDO 64

CONOCE LA HISTORIA DE LA EMPRESA JAPONESA NINTENDO. PARTE 4.

 

EN LAS ENTREGAS ANTERIORES HEMOS PODIDO CONSTATAR LA GESTACIÓN Y LA EVOLUCIÓN DE NINTENDO, LA EMPRESA MÁS IMPORTANTE Y EMBLEMÁTICA DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS. SABEMOS CUÁLES FUERON SUS PRIMEROS PASOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Y CÓMO FUERON EVOLUCIONANDO SUS CONSOLAS, DESDE EL NINTENDO NES, PASANDO POR EL SUPER NINTENDO, HASTA LLEGAR AL NINTENDO 64, UNA DE LAS CONSOLAS MÁS POPULARES Y DESTACADAS.

INCLUSO, VARIOS JUEGOS PARA ESA PLATAFORMA GANARON EL PREMIO DE “MEJORES VIDEOJUEGOS DE LA HISTORIA”. TAMBIÉN ABORDAMOS EL DESARROLLO DE LAS PLATAFORMAS PORTÁTILES COMO EL GAME BOY Y EL GAME BOY COLOR. AHORA, EN EL PRESENTE ARTÍCULOS EXPLORAREMOS LO QUE FUE DE LA COMPAÑÍA JAPONESA DESPUÉS DEL NINTENDO 64.

 

 

Las historias de las grandes empresas no son solo color de rosas. No son solo éxitos, también hay momentos de crisis y de altos y bajos. La vida de las empresas suelen parecerse a la de las personas. No obstante, lo importante es ver cómo salieron de ese momento de crisis, se sobrepusieron a los obstáculos y siguieron adelante.

En el caso de Nintendo , después de grandes éxitos la crisis estaba a la orden del día. No era cuestión de la empresa, sino que después de tener un gran éxito como el Nintendo 64, superarlo de forma inmediata era complicado. En este sentido, la competencia interna de la empresa por superarse a sí mismos, era realmente tensa. También hay que decir, que para ese momento la tecnología no daba para mucho más en el ámbito de los videojuegos. A finales de los años 90 y a principios de los 2.000 el Nintendo 64 significaba la mayor novedad en cuanto a gráficos y a estilo de videojuegos, por lo que apostar a algo mayor sería muy osado.

Triunfos y «creación de juguetes»

Gracias a ese primer gran triunfo conocido como «Made in Nintendo», la dirección creó un nuevo departamento de in Nintendo: “el departamento de investigación y desarrollo. Gunpei Yokoi abandonó sus funciones de responsable de mantenimiento y pasó a encargarse, junto a Imanishi, de la creación de juguetes, aquí mencionamos a algunos de ellos.

Rabbit Coaste Game.

Año 1964 Precio 600yenes

Anuncios TV: No

Variantes: 6 versiones

Todo el mundo conoce el principio de este juego: una estructuras de plástico, diferentes niveles inclinados y varios agujeros en los extremos para que las canicas caigan rodando. En realidad, es el juguete más antiguo en los registros de Nintendo, con una existencia de varios siglos en Japón, donde se le conocía con el nombre de Tawara Korogashi (la voltereta del saco de arroz).

Existen dos versiones del Rabbit Coaster original (estructura fija y desmoldable). Corre el rumor de que el juego le debe su nombre a la primera montaña rusa instalada en Japón, que antiguamente podía probarse en el tejado de los grandes almacenes Seibu de Tokio.

En las numerosas versiones de Nintendo, en lugar de utilizar canicas de metal. El peso del plomo arrastra el extremo “ligero” de la capsula hacia abajo, y consigue que ésta se desplace de una forma bastante cómica.

Las variantes del Rabbit Coaster

La llegada de la televisión a la mayoría de los hogares y la emisión de las primeras series dedicadas a los superhéroes favorecen la creación de versiones adaptadas a los gustos de los niños, desde la fecha de salida del juguete y hasta los años setenta aparecen modelos con nombres e ilustraciones que juegan con las tendencias del momento.

A mediados de los sesenta, la moda de la palabra “ultra” y de los monstruos está en pleno apogeo, gracias sobre todo a la serie de televisión Ultraman. También existen Mini Game series del Rabbit Coaster.

 

Shot Racer

Año 1974 precio 25 euros

Anuncios TV: 1

Licencia: Hasbro ind.

 

Inventado por la empresa estadounidense Hasbro Industries, el Shot Racer se presenta como un arma imponente. Se coloca en el suelo con municiones en forma de coches de carreras; de esta forma, el jugador debe tirar ayudándose del visor y alcanzar un blanco en movimiento (rolling target) sobre una base inclinada.

Este juguete, vendido a 25 euros con dos vehículos (uno azul y uno rojo), disfrutó de una importante campaña publicitaria. El anuncio en televisión, realizado en color, muestra a dos niños recargando sus armas como si fueran soldados. Con aplicación y concentración, se acuestan en el suelo (como para cubrirse de un ataque enemigo) y, con una mirada cómplice, apuntan a su objetivo.

Unos segundos después, tras ajustar bien el tiro, disparan. Los bólidos salen lanzados hacia el objetivo en movimiento.

 

Peopler House

Año: 1968 precio 6 euros

Anuncios TV:2

Variantes: 6 modelos

Resulta curioso, pero los juegos de Nintendo de los años sesenta y setenta se crearon en su mayoría para los niños o para toda la familia. Uno de los pocos juguetes para niñas salió al mercado en octubre de 1968.

La empresa de Kioto desarrolló un sistema de “casas en el interior”. La originalidad del producto es su compatibilidad con los N&B de la marca, y esto es una realidad. La fachada principal de cada People House (de plástico transparente) cuenta con varios espacios donde pueden colocarse construcciones de ladrillos de juguete. Gracias a esa idea, las niñas pueden usar los N&B de su hermano mayor para crear auténticos decorados alrededor de sus casas.

Existen seis variantes de People House y cada modelo incluye varios objetos: una pequeña muñeca de plástico flexible, un baúl donde descansa otra marioneta (para ponerse en el pulgar), una treintena de N&B (para construir flores, una cama de hospital, etc), algunos accesorios y, por último, un librito con historias imaginarias que retoman los temas de la serie. Además, Walt Disney cedió los derechos de Bambi, Cenicienta, Alicia en el país de las maravillas y Caperucita Roja para las ilustraciones de los libros.

 

Puzles

Década de 1970 precio 1 euro

Anuncios TV: No.

Variantes: una decena

 

Aunque hoy en día es difícil saber cuántos puzzles produjo Nintendo, hemos encontrado varios modelos realizados en los años setenta, como por ejemplo tres variantes (rojo, verde y azul) del juego Puzle 54 siluetas, así como algunos modelos más tradicionales con personajes famosos de dibujos animados.

 

Marble

Década de 1960 precio: 2 euros

Anuncios TV: No licencia: MB

Variantes: 2 modelos (rojos y azul)

 

Uno de los juguetes más exitosos de la marca estadounidense MB (Milton Bradley) salió al mercado en Japón con el nombre de Marble. Gracias a una licencia, en la década de los sesenta Nintendo pudo poner a la venta The Frying Pan Maze ( “la sartén laberinto”), a un precio de 300 yenes.

El principio del juego es sencillo. El jugador introduce una canica en el agujero “start” situado en el centro de la zona de juego y debe, con sentido común y una gran habilidad, conseguir inclinar la sartén y guiar la bolita hasta la salida “Out”.

Como es cierto que cuando se conoce el camino hacia la salida el juego puede parecer repetitivo, un ingenioso sistema de (placa giratoria) permite que los niños disfruten de cierto grado de variedad. La superficie transparente situada en la parte superior puede rotar y, al girar ese plástico, puede modificarse la posición del agujero de salida. El juguete propone unas diez rutas distintas.

 

Challenge Dice

Año: 1969 precio: tres euros

Anuncio TV

Variantes: 3 colores

 

Una vez sacado de su caja de plástico transparente, este dado de seis caras propone un rompecabezas original. En el interior de los agujeros del cubo hay 21 “clavos” de distintas longitudes; básicamente, el objetivo del juego es conseguir introducir esos pequeños tubos hasta el fondo sin que se entrechocan.

Aunque en realidad el reto no sea demasiado complicado, el pequeño manual entregado con los dados promete 12 posibilidades, entre varios centenares.

Además de estar disponibles en una versión Mini Game Series (con el nombre de Puzzle Dice), los Challenge Dice también se comercializaron en Europa, con el nombre Chaotic Cube. Sin embargo, no se sabe si se trata de copias o de otra licencia.

Cross Over

Año: 1983 Precio: siete euros

Anuncio TV: 1 Licencia: No

Variantes: 3 colores

 

Cross Over hoy en día es uno de los rompecabezas más difíciles de encontrar para los coleccionistas. Con sus casillas de plástico fosforescente, es un pasatiempo muy original. Como demuestra la joven del anuncio televisivo, requiere que los jugadores apliquen la lógica deslizando pequeños botones para modificar el aspecto de las casillas y resolver algunos enigmas.

 

Mister Magician

Año: 1975 precio: 14 euros

Anuncios TV:1

Variantes: 1 envase

 

Relativamente fácil de encontrar en la actualidad, este Mister Magician Coin & Stick salió en una época donde se emitían muchos programas de magia por televisión.

La cajita dorada permite aprender tres trucos sencillos pero siempre muy sorprendentes: el bastón que se transforma en pañuelo, la moneda que sale como por arte de magia del trozo de tela y el truco de la moneda que pasa a través de un cuello de botella demasiado estrecho.

El anuncio en televisión, con una excelente puesta en escena, muestra a un joven tratando de impresionar con sus tres trucos a un adulto de origen extranjero y con un fuerte acento italiano.

Disponible en la sección de juguetes de los grandes almacenes, papelerías y tiendas especializadas en los juegos, esta compilación para los aprendices de brujo sin embargo se vende a un precio muy alto para la época: 2.000 yenes. Parece que Mister Magician no se vende tan bien como estaba previsto, ya que todavía hoy siguen encontrándose grandes cantidades de existencias no vendidas.

 

Tenbillion

Año: 1980 precio: siete euros

Anuncios TV: 1

Variantes: 1 envase

 

A principios de los años ochenta se extendió por todo el mundo una auténtica pasión por los rompecabezas, en específico gracias a los famosos Cubos de Rubik o las Torres de Babel. En Japón, la moda de los rompecabezas también generó una locura creativa durante la cual todos los fabricantes de juguetes trabajaron sin descanso para realizar modelos originales.

Nintendo, y concretamente Gunpei Yokoi, no se quedó atrás, y ofreció su propio modelo: el Tenbillion.

Formado por veintitrés bolitas (de seis colores distintos, con tres de color negro) repartidas en un cilindro con varios pisos móviles, el principio del juego es alinear las bolas por grupos de colores. Para ellos, el jugador debe subir o bajar el cilindro y girar los diferentes pisos.

El rompecabezas, basado en un concepto relativamente innovador, presenta una dificultad bastante alta para el tipo de juego. ¡El propio Gunpei Yokoi, que no pudo realizar el cálculo seguro, estimo en varios cientos de miles de millones el número de posibilidades! (“Tenbillion “ significa 10.000 millones en inglés.

Al final con dos millones de unidades vendidas, el Tembillion se convierte en el rompecabezas más popular de japón, después del Cubo de Rubik. Incluso se importa a Europa, donde cosecha un éxito importante, sobre todo en Alemania. Su nombre gérmanico es Teuflestonne (“la piedra del diablo”), y allí se fabricaron algunas versiones para los mas pequeños (modelos simplificados que no realizo Nintendo)

Para terminar diremos que la primera seria del Tenbillion lanzada en Japón presenta un pequeño defecto de fabrica: ¡En el copyright (en una de las caras negras), a Nintendo le falta la “O” (Nintend)!.

Hip Flip

Año: 1968

Anuncios TV: 2

Licencia: Parkers Brothers

 

En los años sesenta se genera en todo el mundo entusiasmo generalizado por el hula Hoop, ese gran aro plástico que con algo de maña puede hacerse girar alrededor de la cintura indefinidamente, con el objetivo de aprovechar los famosos años del gogó (un baile popular de la época), a Nintendo se le ocurre comprar la licencia de la una variante utilizada por parejas y creada por Parker Brtohers.

El HipFlip, que necesita una gran capacidad de sincronización, es una idea original pero que muy pronto resulta limitada, ya que el principio es extremadamente repetitivo

Como el Twister Game, Nintendo no duda en destacar las propiedades “gimnasticas” del juguete para seducir a una población de todas las edades. Los dos anuncios televisivos de hecho son muy cómicos.

 

Dynamic Soccer

Finales de la década de 1960 

Salió a la venta durante un corto periodo de entusiasmo por el fútbol que conoció al archipiélago, tras la medalla de bronce de japón en los Juegos Olímpicos de México, en 1968. Como su nombre indica, se trata de un simulador de fútbol. En la superficie del juego hay pequeños huecos numerados donde puede entrar un minúsculo balo de plástico.

En el interior de la caja verde hay fijada una compleja red de canalizaciones, los jugadores deben introducir rápidamente el tubo del fuelle en el número correspondiente al hueco adecuado y apretar la pera para impulsar el balón y desplazarlo por el campo.

 

Table Soccer

Es, al contrario de Dynamic Soccer, un juego tranquilo que requiere estrategia, paciencia y precisión. Este juego no resultará nada extraño para los amantes del célebre Subbuteo, ya que se basa en el mismo principio (incluso i el acabado de esta versión japonesa está mucho menos cuidado).

Los 22 jugadores del Table Soccer se mueven dándoles golpecitos con la punta de las uñas. Además, el balón tiene una forma plana, como un tejo, para evitar que se salga demasiado a menudo del terreno de juego.

 

Table Soccer

Año:1965 

 

Este juego de Hockey sobre hierba combina cartón y plástico, por lo que es muy ligero, las reglas, simplificadas al máximo, finalmente se parecen más a las del flipper con dos jugadores que las del futbolín.

Para contar los puntos, se van colocando unas pequeñas fichas en los agujeros previstos para ello. Una partida se termina cuando el primero de los jugadores consigue marcar ocho puntos. Vendido a un precio similar al de los dos simuladores de fútbol, Hockey Game fue el que menos éxito tuvo.

Conclusiones.

 

 

Como podemos ver, luego del gran éxito del Nintendo 64, la compañía cayó en un bache. Aunque tuvieron éxitos en el desarrollo consolas portátiles cedieron mucho en el mercado de consolas de sobremesa.

La caída de Nintendo en este aspecto se puede deber a dos causas fundamentales. La primera, es que mejorar lo que habían hecho con el Nintendo 64 en corto tiempo era muy complicado. Mientras que la competencia, ya venía planificando varias consolas y las mejoras en cada una de ellas. Por ejemplo, el Play Station 2 mejoró notablemente al Play Station, mientras que el Play Station 3 también tuvo ciertas mejoras que para los jugadores eran valiosas.

En este sentido, se puede decir que Sony tuvo una mejor planificación en el futuro. Quizás, Sony desde el desarrollo del Play Station 1 ya tenían definida el desarrollo de toda la línea de Play Station, mientras que Nintendo tenía que comenzar a crear conceptos y tecnologías nuevas para una nueva consola.

También hay que decir que uno de los elementos fundamentales fue la evolución de los juegos seriados, sobre todo los deportivos.

Para la actualización de los juegos, los jugadores debían adquirir la siguiente consola o se quedarían desfasados. Los juegos como FIFA, Pre Evolution Soccer, MLB, y NBA siempre se asociación de una mejor forma con la consola de Play Station. El Game Cube no pudo competir nunca contra sus rivales y por eso una consola que pasó con más penas que gloria en el mundo de los videojuegos. Actualmente, casi ningún jugador se recordará a la Game Cube, pero seguramente si recordarán con una enorme satisfacción y un poco de nostalgia al Nintendo 64.

Sin embargo, no todo estaba perdido para Nintendo. La infraestructura humana, tecnológica y sobre todo simbólica estaba hecha para seguir triunfando.

Todo el simbolismo que Nintendo había creado para la época era imposible que desapareciera tan fácil. El universo de Mario, Zelda y otros personajes volverían con mayor fuerza en el futuro próximo.

Otro de los grandes aciertos de Nintendo fue crear una de las primeras consolas que brindaba alta interactividad y que incluso se vinculaba con la tecnología de de realidad aumentada.

Estamos hablando de la consola llamada Wii, que revolucionó el mundo de los videojuegos gracias la capacidad que tenía de jugar a distancia. El juego Rock Band fue uno de los más famosos y uno de los que más se vendió con todos sus accesorios.

 

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