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DINAMIC SOFTWARE

DINAMIC SOFTWARE

CONOCE A UNA DE LAS EMPRESAS ESPAÑOLAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS MÁS RELEVANTES DE LA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL: DINAMIC SOFTWARE.

 

La era dorada del software español vino acompañada de la creación de numerosas empresas que obtuvieron una gran valoración durante esos momentos. En la actualidad, muchas de estas empresas han sido disueltas. Por esta razón, en este artículo daremos a conocer la gran compañía Dinamic Software.

 

LA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL

Los videojuegos han ido avanzando, abarcando cada vez más y más géneros y temáticas, lo que ha permitido satisfacer los gustos de los distintos usuarios. En España, entre 1983 y 1992 se produjo un período ahora conocido como la Edad de Oro del software español, época en la que España fue considerada como una de las potencias de la industria del gaming europeo.

Fue la época de los 8 bits, a finales de los años ochenta y principios de los noventa cuando en España se vivió esta revolución en la que destacó la compañía Dinamic Software la cual será objeto de análisis a continuación. Para España aquella época fue mejor, una edad de oro en la que muchas empresas formaron parte de la leyenda del gaming en nuestro país. Todas las personas que trabajaron y que hicieron prosperar a España con el paso de los años desarrollaron títulos del máximo nivel durante esta revolución.

Este viaje atrás en el tiempo, en donde desembarcamos en los años ochenta, hace que pensemos en empresas tan relevantes como Dinamic Software. Es una de las Sociedades que justificó el por qué de la edad de oro del software español. Sin embargo, y aunque por el aquél entonces estuviéramos viviendo un boom del gaming, sería poco después cuando comenzaría la decadencia, sin que estas empresas fuesen capaces de adaptarse a la era de los 16 bits. Es decir, Dinamic Software fue una de las empresas que permitió que la edad de oro del software español llegase hasta donde lo consiguió.

https://www.youtube.com/watch?v=RPrB-9_lH6w

 

DINAMIC SOFTWARE.

 

Como os mencionamos, una de las compañías que permitió el crecimiento y auge del software español fue Dinamic Software, la cual fue fundada por Pablo Ruiz, Víctor Ruiz y Nacho Ruiz en el año 1984, siendo disuelta en 1992. La compañía tuvo su sede en el pleno corazón de Madrid, en Plaza España, con una denominación social de sociedad anónima y con un marco de operaciones comunitario. La empresa se dedicaba a la distribución y producción de videojuegos en la ya analizada era dorada del software español. En sus orígenes, su centro de operaciones se denominó Mansión Dinamic, cuya sede radicaba en el propio domicilio de la familia en Boadilla del Monte.

Debido al crecimiento de la Sociedad, muy pronto tuvieron que mudarse a las oficinas de la gran Torre de Madrid en Plaza de España. Tras esto último, gracias a las inversiones tanto de sus fundadores como de terceras personas, se fundaría la compañía Dinamic Multimedia. Sería a finales de los años ochenta cuando Aventuras AD entró en Dinamic Multimedia en donde comenzaron a trabajar en aventuras conversacionales. La empresa fue tan reconocida durante estos años que en 1987 recibió el premio a la Mejor Empresa en España, en donde luchó por el premio con otras tantas compañías.

Los jóvenes de la empresa recibirían el premio, muy agradecidos de encontrarse en lo más alto de la industria de los videojuegos.

 

DINAMIC SOFTWARE. SU HISTORIA

 

Uno de los apartados más relevantes de Dinamic Software fue su historia y es que como señalamos, sería cuestión de una familia que se fundara esta compañía. Sus miembros ya habían tenido contacto con la industria del gaming, pues en el caso de Víctor Ruiz había desarrollado algunos videojuegos caseros. No quedando ahí, todos los miembros de la familia tenían claro que la idea era crear un grupo de programadores, aunque nadie se imaginaba el éxito que tuvo la empresa.

En los primeros meses de trabajo, serían los propios fundadores los encargados de llevar a cabo todo el proceso, desde la producción, hasta la grabación, el diseño, la imprenta, la distribución o el marketing, lo que antes se conocía como la publicidad en revistas. El debut de Dinamic Software sería en 1984 con el lanzamiento de su título Yenght, perteneciente al género de la aventura conversacional preparado para Sinclair ZX Spectrum.

No quedándose ahí, lanzaron sus primeros videojuegos pertenecientes a la trilogía protagonizada por Johny Jones, al que se unirían posteriormente otros títulos. Cabe destacar el videojuego Abu Simbel Profanation el cual les dio el salto a lo profesional, lo que hizo que fueran portada en su momento en distintas revistas. Dos años más tarde, en 1986, Víctor desarrollaría el título Camelot Warriors, así como la trilogía Moves, cuyo videojuego primero fue Army Moves, saliendo posteriormente Navy Moves y artic Mover, si bien es cierto que éste último no saldría a la luz en su versión original como consecuencia de la disolución de Dinamic Software.

Como consecuencia de esto, el videojuego fue rediseñado y publicado por Dinamic Multimedia en 1995. Destacan algunos entendidos de la era dorada del software español, que Dinamic Software perteneció a una época en la que los videojuegos españoles eran de lo más vendido de todos los tiempos. Esto se debe en cierta medida a las estrategias de crecimiento implementadas por las compañías, lo que permitiría a Dinamic Software que aparecieran distintos famosos deportivos cediendo sus derechos de imagen para los videojuegos.

Aquello que implementó Dinamic Software fue posteriormente utilizado por otras empresas, lo que derivó en que en el año 1988 la compañía lograra su máximo éxito comercial en nuestro país, Don Quijote. Para ello, en Dinamic Software se basaron en la serie que recibía el mismo nombre de dibujos animados y que era emitida en la Televisión Española, lo que hizo que la marca interna Aventuras Dinamic también desarrollara otros títulos. Durante esta época, también aparecieron en el mercado otros títulos como Game Over y Phantis, lo que los llevaría a ser objeto de polémica por cuando tenían unas características que se salían de lo habitual.

Y es que, en esa época, un simple escote podía ser objeto de discusión y censura, lo que sucedió en Dinamic Software. Además, también saldría a la luz en 1987 otros títulos como lo son Freddy Hardest o Tubrbo Girl, un año después y que fue trasladado a la televisión. A finales de los años ochenta saldría After the War, con el que cautivaron a los usuarios manifestando claramente que había un claro auge de la edad de oro del software español. Y así fue, durante esos años vimos como Dinamic Software adquiriría la relevancia que también otras empresas internacionales tenían. El problema vino poco después y es que llegaría la competencia como fue el caso de Erbe Software.

Pero sin duda, el mayor problema lo encontramos con el cambio de década y la llegada imperativa de la migración a los 16 bits, por lo que sus videojuegos lanzados en 8 bits como es el caso de Narco Police no alcanzarían el boom esperado lo que produjo la imposibilidad de continuar distribuyendo el título a nivel nacional y comunitario. El último título de la compañía antes de la disolución de la empresa sería Risky Woods, el cual sí que fue lanzado para 16 bits, aunque se debió en cierta medida a la coproducción con la empresa Zeus Software que sería distribuido por la gran compañía Electronic Arts.

Por el aquél entonces Dinamic Software ya tenía numerosos problemas financieros, lo que terminó por hacer que la empresa se encontrase en bancarrota en el mismo año en el que se lanzaría Risky Woods. El cierre de esta empresa demostró cómo la edad dorada del software español había desaparecido por completo.

 

DINAMIC SOFTWARE. SUS TÍTULOS Y JUEGOS.

A modo resumido, nos gustaría dar a conocer los títulos más relevantes de la compañía por año. Si deseáis conocer mayor información de cada uno de ellos, ¡contactad con nosotros!

 

CONCLUSIONES

Parece claro y manifiesto que Dinamic Software fue una de las compañías que coopero a la edad dorada del software español, desarrollando y distribuyendo videojuegos del máximo nivel de 8 bits tanto en España como a nivel comunitario. Sin embargo, y aunque todo parecía que la empresa iba a continuar con su crecimiento, el paso de los 8 bits a los 16 bits hizo que la sociedad Dinamic Software tuviera que disolverse y ello derivado de la falta de capacidad de adaptación.

Estamos seguros de que de haber continuado tal y como lo venía haciendo, ahora sería considerada como una de las empresas más importantes a nivel comunitario, lo que significaría que España sería considerada como una de las regiones más significativas en el desarrollo y en la distribución de software de videojuegos. Aunque no es unánime, muchos expertos de la industria del gaming consideran a esta edad dorada del software español como un éxito absoluto, para empresas como Dinamic Software.

Por el aquél entonces, empresas como Unity ni siquiera sonaban en el mercado y es que ni eran un proyecto, por lo que todas estas empresas actuales son fruto del desarrollo y el fracaso de otras compañías en donde destaca Dinamic Software. Antes de finalizar esta publicación, nos gustaría hacer una referencia a que Víctor Ruiz aún actualmente sigue vinculado a todo este sector, desarrollando y diseñando el videojuego MOBA Xtreme Racing, lo que significa que, pese a que la empresa se disolviera, él no ha abandonado todo este maravillo campo del entretenimiento.

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Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de videojuegos en España en otras ocasiones, así como los títulos que se han desarrollado:

La edad dorada del software español.

Juegos indies, ¿qué son? 

Empresas desarrolladoras de videojuegos en España I.

Empresas desarrolladoras de videojuegos en España II.

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