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COMPOSITORES DE MÚSICA DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1 - EOB - Derecho de los e-sport y los videojuegos
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COMPOSITORES DE MÚSICA DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1

COMPOSITORES MÚSICA VIDEOJUEGOS

 

COMPOSITORES DE MÚSICA DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1.

 

ESCRIBIR SOBRE COMPOSITORES MUSICALES ES UN TEMA MUY COMPLEJO, SOBRE TODO CONSIDERANDO EL HECHO DE QUE MUCHOS DE ELLOS DEJARON UNA GRAN HUELLA EN CADA UNO DE SUS TÍTULOS. AUNQUE NO SEPAMOS SIEMPRE SUS NOMBRES, ESTÁN AHÍ, CADA VEZ QUE NOS ATRAPA UN JUEGO Y NOS MANTIENE EN OTRO PLANO.

 

EL ÉXITO DE LAS COMPOSICIONES Y CANCIONES PARA LOS VIDEOJUEGOS.

 

Desde los sencillos tonos de 8 bits de los primeros juegos de arcade hasta las partituras orquestales que definen las grandes producciones de videojuegos actuales, la música ha sido siempre un componente fundamental de la experiencia de juego. Pero más allá de su importancia en términos de ambientación y diseño de juego, la composición de música para videojuegos también representa un sector en auge dentro de la economía global del entretenimiento.

La música de los videojuegos ha evolucionado para convertirse en un elemento central de la producción de videojuegos, con presupuestos que se elevan a la par que la sofisticación de los juegos modernos. Como resultado, los compositores de música para videojuegos están encontrando cada vez más oportunidades de carrera en un mercado que valoraba a la industria global de los videojuegos en más de 160 mil millones de dólares en 2020.

A pesar de esta tendencia de crecimiento, la economía de la composición de música para videojuegos es compleja. Los compositores pueden recibir una tarifa plana por su trabajo, un pago por hora, o un acuerdo de regalías, dependiendo del acuerdo contractual. Muchos también trabajan como freelancers, lo que puede añadir una capa de incertidumbre al potencial de ingresos.

En el pasado, las melodías de los videojuegos eran consideradas como un subproducto de la industria. Hoy en día, sin embargo, se celebra la música de los videojuegos por su propia cuenta, con conciertos dedicados, bandas sonoras disponibles en plataformas de música en streaming y hasta premios en las ceremonias de los videojuegos más grandes. Esto ha permitido a los compositores de videojuegos capitalizar sus creaciones de formas nuevas y emocionantes, aumentando su visibilidad y su potencial de ingresos.

Además, la diversificación de los modelos de negocio en la industria de los videojuegos, desde el free-to-play hasta el contenido descargable, ha abierto nuevas vías para la monetización de la música. En algunos casos, la música de un juego puede ser vendida o transmitida de forma independiente, proporcionando una fuente adicional de ingresos para los compositores.

A medida que los videojuegos continúan creciendo como medio de entretenimiento, también lo hace la demanda de música de alta calidad para acompañar estas experiencias. Si bien los desafíos persisten, el futuro de la composición de música para videojuegos parece prometedor. Con su creciente reconocimiento como una forma legítima de expresión artística y su potencial económico en constante expansión, los compositores de videojuegos tienen mucho que esperar en los años venideros.

Existe una gran cantidad de creadores de obras que seguimos recordando y tarareando desde hace más de 20 años o que acabamos de descubrir este mismo año. Simplemente, artistas que supieron ver más allá de un videojuego y decidieron formar parte de los gustos musicales más privilegiados entre los gamers.

Desde los primeros pitidos y blips de las consolas de juegos arcade de los años 70 hasta las partituras orquestales que rivalizan con las mejores bandas sonoras de Hollywood, la música ha sido un componente integral de los videojuegos. Las melodías nostálgicas de los juegos de Mario, las piezas épicas de los títulos de Final Fantasy, o los ritmos pulsantes de Doom, todos tienen algo en común: son producto del talento y la creatividad de los compositores de videojuegos.

Los compositores de música para videojuegos a menudo son los héroes no reconocidos de la industria. Su labor permite a los jugadores sumergirse por completo en mundos fantásticos, luchar contra temibles enemigos, o simplemente disfrutar de un tranquilo paseo por un pueblo virtual. Vamos a destacar algunos de los compositores más influyentes y reconocidos de la industria de los videojuegos, explorando su impacto en este emocionante medio.

Es por ello que en este artículo haremos una lista con los compositores más conocidos.

 

Nombre Nacionalidad Principal Éxito
1 Koji Kondo Japonés Super Mario Bros., The Legend of Zelda
2 Nobuo Uematsu Japonés Final Fantasy Series
3 Marty O’Donnell Estadounidense Halo Series
4 Yoko Shimomura Japonesa Kingdom Hearts, Street Fighter II
5 Jeremy Soule Estadounidense The Elder Scrolls Series, Guild Wars
6 Junichi Masuda Japonés Pokémon Series
7 Yasunori Mitsuda Japonés Chrono Trigger, Xenogears
8 Grant Kirkhope Británico GoldenEye 007, Banjo-Kazooie
9 Michiru Yamane Japonesa Castlevania Series
10 Akira Yamaoka Japonés Silent Hill Series
11 Hitoshi Sakimoto Japonés Final Fantasy Tactics, Vagrant Story
12 David Wise Británico Donkey Kong Country Series
13 Hirokazu Tanaka Japonés Metroid, Dr. Mario
14 Koichi Sugiyama Japonés Dragon Quest Series
15 Jessica Curry Británica Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture
16 Inon Zur Israelí Dragon Age Series, Fallout Series
17 Yuzo Koshiro Japonés Streets of Rage, ActRaiser
18 Austin Wintory Estadounidense Journey
19 Gareth Coker Británico Ori and the Blind Forest
20 Lena Raine Estadounidense Celeste

Esta tabla ofrece una visión general de algunos de los compositores más notables en la industria de los videojuegos, sus nacionalidades y sus trabajos más destacados. Por favor, ten en cuenta que «Principal Éxito» se refiere a algunos de los trabajos más reconocidos de cada compositor, pero muchos de ellos tienen una variedad de otros títulos impresionantes en su haber.

 

La Musica en el Videojuego como Banda Sonora: Definicion, Antecendentes Historicos y Desarrollo
Música y Videojuegos
Producción Musical y DiseñO De SONIDO para Videojuegos: 07 (Ciencia y técnica)
Nintendo's Music for Piano
Super Mario Bros Music - Nintendo 30th Anniversary
104,90 EUR
5,20 EUR
27,55 EUR
7,99 EUR
42,97 EUR
-
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La Musica en el Videojuego como Banda Sonora: Definicion, Antecendentes Historicos y Desarrollo
104,90 EUR
Música y Videojuegos
5,20 EUR
Producción Musical y DiseñO De SONIDO para Videojuegos: 07 (Ciencia y técnica)
27,55 EUR
Nintendo's Music for Piano
7,99 EUR
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Super Mario Bros Music - Nintendo 30th Anniversary
42,97 EUR
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CONOCE ALGUNOS DE LOS COMPOSITORES DE MÚSICA DE VIDEOJUEGOS MÁS RELEVANTES. 

 

Koji Kondo: La voz musical de Nintendo.

 

Cuando piensas en música de videojuegos, es probable que una de las primeras melodías que te vengan a la mente sea la del Super Mario Bros. Esta icónica música, reconocible en todo el mundo, es obra del legendario compositor japonés Koji Kondo. Kondo, quien comenzó a trabajar para Nintendo en 1984, es responsable de algunas de las melodías más emblemáticas y adoradas de la historia de los videojuegos, incluyendo las de las sagas de Super Mario y The Legend of Zelda.

Lo que distingue a Kondo es su enfoque intuitivo para la composición musical. Se centra en crear melodías simples y pegadizas que los jugadores pueden recordar incluso después de apagar la consola. A pesar de la simplicidad de su música, su capacidad para evocar emociones y resaltar la acción en pantalla es innegable.

Nobuo Uematsu.

Sin dudas esta lista no tiene ningún orden en específico, pero es necesario decir que para muchos este es el mejor de toda la historia. Nobuo Uematsu es un compositor japonés conocido por su aportación a la saga Final Fantasy. La historia de Nobuo empieza con él estudiando música de forma autodidacta, tocando el piano desde los 12 años.

El nombre de Nobuo Uematsu es sinónimo de música de videojuegos. Como principal compositor de la serie Final Fantasy, Uematsu ha influido profundamente en la música de los videojuegos. Sus melodías épicas y sus emotivas baladas han definido la banda sonora de la fantasía en los videojuegos durante más de tres décadas.

Uematsu tiene la habilidad única de infundir emoción en sus partituras, con melodías que hablan directamente al corazón de los jugadores. Su música, a menudo caracterizada por su riqueza orquestal y su inclinación por los motivos melódicos fuertes, ha trascendido el medio de los videojuegos, con conciertos y grabaciones que gozan de gran popularidad en todo el mundo.

Muchos años más tarde, tras acabar sus estudios universitarios y de forma casi accidental, un empleado de Square le preguntó si estaba interesado en participar en la creación de música para alguno de los proyectos del estudio, fue justo en ese momento, que este gran artista trabajó en una tienda de alquiler de instrumentos: Uematsu aceptó dicha propuesta como un trabajo secundario y sin ninguna intención de convertirse en el gurú que es hoy en día.

Junichi Masuda.

El siguiente artista, Junichi Masuda, sin comparación está a otro nivel de esta lista. Además de sus labores de composición, participa activamente como desarrollador, productor, director y programador dentro de la saga más grande no solo en cuanto a videojuegos sino de una de las franquicias con más ingresos en el mundo. Por supuesto, estamos hablando de Pokémon, la gran creación de Nintendo y Game Freak.

Masuda ha trabajado para y en Game Freak desde su fundación en 1989, involucrándose en todos los títulos producidos por la empresa, aunque sus obras no se limitan a la saga Pokémon, siendo sus primeras composiciones incluidas en títulos como Mendel Palace (1989) o Yoshi (1991).

Su labor en el videojuego Pokémon comenzó con arduos trabajos de composición musical, incluyendo casi todos los representantes de la saga salvo Blanco y Negro 2 (2012) y Rubí Omega y Zafiro Alfa (2014).  Poco a poco fue compatibilizando distintos cargos adicionales en la creación de videojuegos, empezando como director en Rubí y Zafiro (2004), pasando a tareas más cercanas a la producción en los últimos proyectos de Game Freak.

Sin duda, su trabajo fue indiscutiblemente imprescindible a la hora de crear Pokémon y si bien es posible que la saga no esté en sus mejores momentos (a nivel crítica ya que comercialmente sigue como un tiro), los temas compuestos por Masuda continuán resonando en la cabeza de todos los fanáticos y en las de cualquiera que se aproxime a esta saga de videojuegos.

Martin O’Donnell.

En el caso de este compositor estadounidense podría decirse que es muy especial. Martin O’Donnell logró llegar a lo mas alto y consiguió situarse en la cúspide de la composición de bandas sonoras de videojuegos, pero su carrera se desinfló a gran velocidad en el momento en el que abandonó la saga que lo llevó a la cúspide: Halo. Martin O’Donnell no solo fue el que creó el score de dicho título sino que, de forma indirecta, diseñó el de Xbox porque, por suerte o por desgracia, Halo es Xbox y Xbox es Halo.

Cuando se trata de música de videojuegos occidental, uno de los nombres más destacados es Marty O’Donnell, el compositor detrás de la saga de videojuegos Halo. El tema principal de Halo es una de las piezas más reconocibles de la música de videojuegos, mezclando cánticos gregorianos, percusión tribal y elementos de música electrónica para crear una banda sonora que es tan épica como el juego mismo.

O’Donnell, junto con su colaborador Michael Salvatori, ha demostrado una habilidad increíble para combinar géneros y estilos musicales, creando bandas sonoras que se sienten únicas y memorables. Su música, llena de momentos de tensión, acción y emoción, es un componente esencial de la experiencia Halo.

Estos tres compositores son solo una pequeña muestra de los talentosos artistas que trabajan en la industria de los videojuegos. Cada uno, a su manera, ha contribuido a elevar la música de videojuegos a nuevas alturas, creando paisajes sonoros que realzan la experiencia de juego y resuenan con los jugadores mucho después de que el juego ha terminado.

Y esto es solo el comienzo. La música de los videojuegos sigue evolucionando, con nuevos compositores emergiendo constantemente y llevando el medio a nuevas e intrigantes direcciones. Ya sea a través de partituras orquestales, música electrónica, rock, pop, jazz, o incluso géneros más experimentales, los compositores de videojuegos están ampliando constantemente los límites de lo que la música de videojuegos puede ser. En futuras entregas, exploraremos más de estos artistas y su impacto en la industria de los videojuegos.

Su vida estuvo completamente relacionada a la música desde pequeño, gracias a una madre, quien le enseñó a tocar el piano, este artista también cursó sus estudios en composición. O’Donnell también incluyó en sus estudios, un Máster Musical con Honores en Composición.

Al terminar, y con el objetivo de convertirse en profesor, se trasladó a Chicago, pero finalmente acabaría entrando en el mundo de la música y televisión creando junto a Michael Salvatori la productora “TotalAudio” componiendo temas para marcas como “Don Limpio” y “Vitaminas Flintstones”. Antes de entrar en el mundo de la composición para videojuegos, pasaría 15 años creando melodías para anuncios de televisión y radio.

En el año 1993 entró en contacto con el mundo de los videojuegos de Chicago, donde logró conocer a desarrolladores de compañías como Bungie, consiguiendo que su empresa “TotalAudio” compusiera su primera BSO de videojuego con Myth: The fallen Lords (1997).

Su relación o alianza con Bungie no dejó de crecer y 10 días antes de la adquisición del estudio por parte de Microsoft O’Donnell entró en Bungie como compositor principal para la saga Halo convirtiendo los scores de Halo: Combat Evolved (2001) y Halo 2 (2002) en grandes éxitos tanto en cuanto a recepción por parte de la crítica como a nivel comercial, siendo Halo 2 la banda sonora de videojuego más vendida de la historia.

Es necesario decir que, con la salida de Bungie de Microsoft, fue cuando la carrera de O’Donnell se empieza a torcer. Tras terminar la banda sonora de Destiny, anuncia su despido por parte de Bungie el cual acabaría en un sinfín de juicios que O’Donnell ganaría, tanto a nivel jurídico como en cuanto a reconocimiento profesional, al ser premiado por los DICE Awards en 2015 por la banda sonora de Destiny.

Actualmente trabaja en una desarrolladora de videojuegos creada por él mismo, siendo la banda sonora del primer proyecto de dicho estudio, Golem (2017), su debut en solitario. A continuación os dejamos una pequeña muestra del gran trabajo realizado por este compositor.

 

Michiru Yamane.

Es necesario decir que, con la saga Castlevania y mediante un estilo barroco muy reconocible, la japonesa Michiru Yamane ha ido de la mano de Konami aportando un estilo donde su enorme calidad como pianista, digna de la gran cantidad de títulos en los que ha participado.

Yamane ha tenido una vocación musical latente desde muy joven, comenzó a aprender música con un organillo eléctrico a los cuatro años, en los cuales, por caprichos del destino, se convertiría en todo un sello dentro de sus composiciones. A los ocho años comenzó a componer, viéndose muy influida por los videojuegos y las recreativas desde su juventud.

En 1988 comenzó a trabajar en Konami antes de terminar su carrera, y si bien disfrutaba de los videojuegos, nunca se planteó acabar componiendo música para ellos. Su primera composición en Konami fue para King’s Valley II (1988), pasando a participar posteriormente en múltiples obras de la compañía. Es con Ganbare Goemon 2 (1989) cuando pasa a ser por fin la compositora principal de la banda sonora de un proyecto.

Para el año 1994 se convirtió en la encargada de componer la BSO de Castlevania: Bloodlines, saga que para entonces ya gozaba de enorme popularidad gracias a su música. Yamane realizó un gran trabajo en dicho título y posteriormente estaría a cargo de dar vida a la parte musical de Castlevania: Symphony of the Night (1997), el primer Castlevania en formato CD Rom, lo cual le permitiría incrementar notablemente la calidad de la música. En este juego logró realizar uno de sus mejores y más reconocidos trabajos en la industria.

Yamane siguió participando en proyectos de Konami, relacionándose estrechamente con Koji Igarashi, productor de la saga Castlevania, logrando completar una trayectoria de más de 40 juegos desarrollados dentro de la compañía nipona.

Finalmente, para el año 2008 decidió separarse de Konami y trabajar de manera independiente de una forma más relajada, colaborando solo en proyectos determinados, continuando así con su trayectoria en la industria de los videojuegos de una manera mas pausada. Podremos encontrar sus creaciones en títulos como Skullgirls (2012) además de en nuevas colaboraciones con Igarashi en Bloodstained: Ritual of the Night (2019).

Gareth Coker.

Este es sin duda uno de los más jóvenes de la lista. Gareth Coker es un compositor británico cuya fama explotó gracias a su trabajo en Moon Studios para Ori and the Blind Forest (2014); desde entonces su carrera ha despegado de manera notoria. Su formación musical comienza desde edad muy temprana, al unirse a la Royal Academy con el objetivo de ser compositor. Durante de sus estudios viajó a Japón, donde descubrió múltiples instrumentos étnicos cuyo uso ha sido recurrente a lo largo de sus obras.

Su trayectoria en la creación de bandas sonoras de videojuegos comienza en 2011 con InMomentum, pero no es hasta 2014 con Ori and the Blind Forest que no despega por completo, recibiendo múltiples premios y nominaciones que le llevarían a estrechar lazos con Microsoft, trabajando en las expansiones temáticas de Minecraft (2016), Ori and the Will of the Whisps (2020) o el esperado Halo Infinite (2021).

 

 

La Musica en el Videojuego como Banda Sonora: Definicion, Antecendentes Historicos y Desarrollo
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